Home Technologie Le CES a-t-il produit de sérieux rivaux pour le Vision Pro d'Apple ?

Le CES a-t-il produit de sérieux rivaux pour le Vision Pro d'Apple ?

by News Team
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Alors qu'Apple se prépare à la sortie très attendue de son produit potentiellement révolutionnaire, Vision Pro, les spéculations s'accumulent concernant les challengers potentiels du géant de la technologie sur le marché des technologies immersives.

Étant donné l'expérience d'Apple en matière de domination de divers secteurs, une question clé est de savoir si Vision Pro sera confronté à une concurrence significative.

À une époque de progrès technologiques rapides, la bataille pour la suprématie de la réalité augmentée se déroule. Alors qu'Apple se lance dans la réalité augmentée, les concurrents devront peut-être améliorer leur jeu pour correspondre aux prouesses innovantes d'Apple.

Dans ce contexte, le CES 2024 était l'événement idéal pour faire des suppositions éclairées afin de voir si Vision Pro serait sérieusement remis en question dès le début, lorsqu'il sera disponible en février.

Même si je n'ai pas pu assister au CES cette année pour la première fois depuis plus de 20 ans en raison d'un problème familial, j'ai obtenu un point de vue en ligne pour répondre à cette question de manière délibérée et réfléchie.

Explorons le paysage de l'industrie technologique, en examinant les concurrents potentiels et les caractéristiques uniques qui pourraient distinguer le Vision Pro. Voici mes grands points à retenir.

Asus AirVison M1

(Crédit image : Asus)

L'écran portable Asus AirVision M1 correspond plus précisément à la catégorie des lunettes intelligentes que celle des casques de réalité virtuelle ou mixte. Vous pouvez porter ces écrans comme des lunettes, mais ils sont davantage destinés à créer des écrans virtuels qu'à des médias 3D.

L'utilisateur de l'AirVision M1 peut visualiser à la fois un écran devant ses yeux et son environnement immédiat grâce à un écran Micro OLED avec une qualité 1080p pour chaque œil. Cet écran est tout aussi brillant, avec une luminosité allant jusqu'à 1 100 nits et une couverture de 95 % de la palette de couleurs DCI-P3.

Le champ de vision vertical est de 57 degrés, ce qui serait supérieur aux 40 degrés de la plupart des lunettes AR et aux 55 degrés de vue verticale naturelle.

Les utilisateurs peuvent organiser de nombreux écrans virtuels autour d'eux au lieu d'un seul écran et visualiser l'emplacement de l'appareil source avec trois degrés de liberté. L'appareil local est lié à un hôte via une connexion USB Type-C avec un port dissimulé dans le cadre.

Un pavé tactile polyvalent sur le côté du cadre permet aux utilisateurs de se déplacer entre les écrans et de contrôler la lecture du contenu. Il existe également une option 3D pour visualiser les informations, et les haut-parleurs et microphones avec suppression du bruit sont livrés avec un équipement de conférence à distance. Asus était muet sur le prix ou la disponibilité.

Le casque « sans nom » de Sony

Sony, qui produit déjà des casques pour la PlayStation 5, a déclaré qu'il travaillerait avec Siemens pour développer un système de création de contenu spatial. Le casque est décrit comme un « visiocasque XR de haute qualité et des contrôleurs dédiés à l’interaction avec des objets 3D », bien qu’il n’ait toujours pas de nom.

Équipé de six caméras et capteurs externes, ce casque autonome doté de micro-écrans OLED 4K de 1,3 pouces permettra aux utilisateurs d'observer leur environnement grâce à une fonction transparente. Le contrôleur de pointage est destiné au travail de précision, tandis que le contrôleur en anneau est utilisé pour manipuler des objets.

Tirant parti de la technologie de rendu exclusive de Sony et de la plate-forme Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, il peut dessiner des objets 3D réalistes et des visages humains en temps réel.

Cette nouvelle version, contrairement au casque PlayStation VR, est destinée à la création de contenu, qui inclut la création et la modification de modèles 3D dans un environnement de réalité virtuelle ou mixte.

Xréal Air 2 Ultra

Xreal a présenté ses lunettes Air AR de deuxième génération au CES, s'appuyant sur la popularité relative de la première version de l'entreprise. Après la sortie en décembre des Air 2 et Air 2 Pro, le Xreal Air 2 Ultra était le point fort du salon au CES.

La version Ultra, un verre AR composé de titane, offre plusieurs améliorations par rapport à l'Air 2 et marque l'incursion significative de l'entreprise dans l'informatique spatiale.

Les lunettes disposent de six degrés de liberté pour un suivi complet de la position, en partie grâce à deux caméras 3D de chaque côté du gadget qui cartographient les environs. De plus, les caméras sont utilisées pour des fonctions telles que la reconnaissance des gestes et le suivi des mains.

Lunettes AR XREAL Air 2 Ultra 6DoF

Lunettes AR Xreal Air 2 Ultra 6DoF (Crédit image : Xreal)


Un petit écran Sony OLED alimente chaque œil avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une résolution de 1080p qui descend à 90 Hz en mode 3D. Les lunettes offrent un champ de vision de 52 degrés, 500 nits de luminosité (250 nits en mode 3D) et trois niveaux de gradation qui changent pour faciliter l'immersion. Deux microphones sont intégrés au système audio directionnel embarqué pour améliorer encore davantage la confidentialité lors de l'utilisation.

Les Samsung S22 et S23, ainsi qu'une « unité de calcul personnalisée Xreal » actuellement en cours de développement, seront dans un premier temps compatibles avec les composants de calcul spatial. Il peut être utilisé comme sortie vidéo lorsqu'il est connecté via USB-C à un Mac ou un iPhone, et Nebula pour Mac est pris en charge en version bêta.

Les précommandes du Xreal Air 2 Ultra à 699 $, destinées aux développeurs plutôt qu'au grand public, sont actuellement acceptées, les expéditions étant prévues pour fin mars.

Le nouveau chipset AR/VR de Qualcomm pourrait bouleverser le « panier Apple »

Il y a encore ce nom. Qualcomm a fait beaucoup de bruit sur le marché des casques AR et VR au CES 2024 avec la sortie de la plateforme Snapdragon XR2+ Gen 2.

Qualcomm pense pouvoir alimenter une nouvelle technologie qui améliore les expériences de réalité mixte et virtuelle en introduisant une nouvelle architecture à puce unique avec de nombreuses implications en matière d'autonomie de batterie, de conception de produit et de performances.

Basé sur le XR2 Gen 2, le modèle Plus offre 15 % de fréquence GPU en plus et 20 % de fréquence CPU en plus que les produits comparables, permettant à la puce de fournir jusqu'à 4,3K par œil. Ce niveau de résolution photoréaliste le positionne clairement comme un challenger incontournable du Vision Pro d'Apple.

Mises à niveau de la plate-forme Snapdragon XR2+ Gen 2 à partir de Snapdragon XR Gen 2

(Crédit image : Qualcomm)

De plus, Qualcomm affirme qu'il sera huit fois plus performant en matière d'intelligence artificielle que le Snapdragon XR2 Gen 1. La mise à niveau de la puce Qualcomm améliorera la perception visuelle des utilisateurs et prendra en charge jusqu'à 12 caméras simultanées, lui permettant de traiter plus de données sur les mouvements et les mouvements de l'utilisateur. alentours.

De plus, Qualcomm a également révélé qu'il collaborait avec Google et Samsung pour « offrir des expériences XR de pointe en utilisant Snapdragon XR2+ Gen 2 ». Cet aveu signifie que Samsung et Google utiliseront la puce pour créer du matériel, très probablement des casques.

Qualcomm a créé sa propre conception de référence VR et MR en utilisant la technologie de suivi oculaire Tobii.

L'essentiel

Aucune de ces révélations de produits au CES 2024 ne fera probablement frissonner Apple. Cependant, comme je l'ai déjà soutenu, je pense que la plupart des acteurs qui seront en concurrence avec Apple soutiennent en privé que Vison Pro réussisse à s'établir sur le marché.

À 3 499 $, Vision Pro sera une solution coûteuse, ce qui crée une formidable opportunité de prix pour les entreprises proposant des solutions plus abordables.

Même du point de vue des spécifications et des fonctionnalités, l'annonce du casque Sony ressemble un peu à celle d'Apple, mais elle est davantage destinée aux développeurs qu'au grand public.

Cela dit, le produit Xreal et d'autres lunettes intelligentes comparables ressemblent davantage à la superposition de réalité augmentée HoloLens de Microsoft qu'au casque de réalité mixte d'Apple, qui contrôle en fin de compte le point de vue de l'utilisateur.


Étant donné que la technologie de Qualcomm sera utilisée dans les lancements de matériel ultérieurs que les constructeurs OEM n'auront pas encore réalisé dans des mois, même sa révélation ne nuira pas vraiment aux chances d'Apple.

Peu de choses ont été dites sur la conception de référence de Qualcomm ou sur les collaborations avec Google et Samsung, car la première n'est pas destinée à une diffusion générale. Dans le même temps, ces deux derniers n'ont pas été dévoilés au-delà d'une déclaration indiquant qu'ils sont en préparation. Samsung pourrait appuyer sur la gâchette de sa réponse à Vision Pro lors de son événement Unpacked fin janvier.

Néanmoins, le grand gagnant dans cet espace sera l’entreprise qui pourra proposer une ou plusieurs applications convaincantes qui permettront au marché plus large d’apprécier le potentiel de l’AR, de la VR et de la XR. De ce point de vue, Apple dispose d’un énorme avantage en matière d’écosystème et de développeur.

Apple pourra-t-il résoudre le problème lorsque Vision Pro arrivera enfin sur le marché plus tard ce trimestre ? Nous le saurons sous peu.

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